Parametrização de Superfície com Base em Recursos e Mapeamento de Textura



Resumo

A parametrização de superfícies é necessária para muitas tarefas gráficas: Simplificação da preservação de textura, recriar malhas, pintura de superfície, e pré-computação de texturas sólidas. O alongamento causado por uma dada parametrização determina a taxa de amostragem na superfície. Neste trabalho, nós propomos um método de parametrização automática que segmenta a superfície em emendas que são aplainadas em pequenos intervalos.

Nós observamos que muitos objetos consistem de regiões de formas relativamente simples, e cada uma delas possui uma parametrização natural. Portanto, nós propomos um método de criação de emendas baseado em um recurso de três estágios para superfícies de múltiplas malhas. Os dois primeiros estágios, redução de gênero e identificação de recurso, são realizados com a ajuda de funções Morse baseadas em distância. No último estágio, nós criamos uma ou duas emendas para cada região, baseadas em uma matriz de covariância de pontos da superfície do recurso.

Para reduzir o trecho durante o desdobramento da emenda, notamos que o intervalo é um vetor 2×2 que em situações ideais é o vetor identidade. Por isso, definimos um novo trecho métrico baseado em isometria para medir e guiar o processo de otimização. Além disso, permitimos que os vértices de contorno de uma emenda sejam otimizados pela adição de uma técnica de melhoria chamada Triângulos de Andaime. Nós demonstramos nossos métodos de identificação do recurso e desdobramento de emendas para vários modelos texturizados.

Figuras

  1. Resultados de segmentação de superfície à base de recursos para vários modelos 3D. Alguns modelos possuem alças (Buda, Dragão e Felino).

features

  1. Superfícies 3D com texturas (linha superior) e seus mapas de textura correspondentes (linha inferior) que são gerados com base na nossa técnica de parametrização.
  2. texture_results

Fonte: http://web.engr.oregonstate.edu/~zhange/surf_param.html